祭りまで辛抱たまらんので、終わる前に一回だけ。

□ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=335l4

すごい決め打ち。
最強アーキと名高いステロイド。
2-1くらいで黒参戦できたかも。

シナジー? そんなのない。ただ殴るだけ。ひたすらに。


追記:デッキが強すぎた。3-0の全スト。
毎回こんなだったらなぁ、と祭り前に運を使い果たしましたとさ。


ゾンビが好き好き超好き(ry

【黒単ゾンビ(コントロール)】

4《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
3《黒猫/Black Cat(DKA)》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
4《皮裂き/Skinrender(SOM)》

4《困窮/Distress(M12)》
3《迫撃鞘/Mortarpod(MBS)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
2《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
4《鞭打ち悶え/Lashwrithe(NPH)》

24《沼/Swamp》


一時的にも流行るであろうトークンデッキに弱い。
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》はサイド。
ラチェボと2-2。
ゾンビが好き好き超好きなので、高速でポチったパーツを使う。

【黒単ゾンビ(ウィニー)】

4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
4《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4《名門のグール/Highborn Ghoul(DKA)》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
2《皮裂き/Skinrender(SOM)》

2《破滅の刃/Doom Blade(M12)》
1《夜の衝突/Bump in the Night(ISD)》
4《困窮/Distress(M12)》
4《小悪疫/Smallpox(M12)》
4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
4《鞭打ち悶え/Lashwrithe(NPH)》

23《沼/Swamp》


一時的にせよ、流行るだろうトークンデッキに無力。
回避持ちが少ないので厳しい。
アドの嵐に持っていきたいところだけど、トークンデッキに無力。
1《チフス鼠/Typhoid Rats(ISD)》
1《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
1《歩く死骸/Walking Corpse(ISD)》
1《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
1《名門のグール/Highborn Ghoul(DKA)》
1《金切り声のコウモリ/Screeching Bat(ISD)》
1《ファルケンラスの拷問者/Falkenrath Torturer(DKA)》
1《盲いたグール/Sightless Ghoul(DKA)》
1《遠沼の骨投げ/Farbog Boneflinger(DKA)》

1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1《ランタンの霊魂/Lantern Spirit(ISD)》
1《嵐縛りの霊/Stormbound Geist(DKA)》
1《ヘイヴングルのルーン縛り/Havengul Runebinder(DKA)》
1《要塞ガニ/Fortress Crab(ISD)》
1《魂を捕えるもの/Soul Seizer(DKA)》
1《スカーブの大巨人/Skaab Goliath(ISD)》

1《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》

1《陰惨な発見/Gruesome Discovery(DKA)》
1《死の愛撫/Death‘s Caress(DKA)》
1《恐るべき妄想/Frightful Delusion(ISD)》
1《同族の呼び声/Call to the Kindred(DKA)》
1《霧の中の喪失/Lost in the Mist(ISD)》
1《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver(DKA)》
1《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings(ISD)》
1《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail(ISD)》


除去が
《捕食/Prey Upon(ISD)》
《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》、《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》
《遠沼の骨投げ/Farbog Boneflinger(DKA)》、《死の愛撫/Death’s Caress(DKA)》
しかない、残念プール。《瞬唱の魔道士》で使いまわしたいのに、無い除去。
それでも何とかゾンビ隊長がいるので、黒青ゾンビの体制は保ってると信じたい。
ゾンビどもがフレイルを持って突撃していくゲーム。


【シナジー】
・ネズミ ⇔ 矢筒 ネズミ砲でどんな敵も一殺
・《同族の呼び声》 ⇔ ゾンビ 巨人がめくれれば進撃の。

【結果】
1-3のオレヨワイ。
最終戦の方が黒青ゾンビでかなり構築が似通ってた。ボムが《嵐霊》と《血の贈与の悪魔》と比べてはいけないけど。
話していると、相手さんにも《ヘイヴングルのルーン縛り/Havengul Runebinder(DKA)》が入ってるそう(2Bで墓地生物さくってゾンビ出すじいちゃん)。今日は一回も使ったことがなかったとのこと。ぼくも同じで、これがあるから安易にゾンビに行ってはいけないなぁと思いました。BBのダブルがキツイ、と重い。
タイタン+αのまじつえー、ってデッキができてもマナキルししてアボン。
かと思ったら、クソレアでコモンビートなのにガン回りだったり。リミテッドはおもしろい。

もちろん前者の場合は、くやしいのでもう一戦とかやっても、その日は呪いがエンチャントされてるのでどうしようもありません。
後者は、アヴァシンが帰還してるので、オレの背中には後光が射してるに違いないので、イケイケで。


ISDをフルコンプ4セット(神話はまだ)したので、今度はM12に手を出してます。
久々のM12は新鮮で面白い。

DEシールド参加中。
レアが……だったのでクソビートを。
2-2できたら御大だろうっていうデッキ。

今日はどうやらマジックをやっても(ギリギリ)いい日だったらしく、1Rは相手さん初心者らしく、それでも辛くもwin。

2Rは、サイドが爆発。
・7/4巨人 → 帰化
・幻影ドラゴン → 棘投げの蜘蛛
・コンマジ → 酸スラ
・スフィンクス → 打ち落とし

マジック楽しい。
スカージお試し期間ちゆう。

このところエスパーコンと当たることが多くなってきたので、事実上のプロト黒を持つ《大霊堂のスカージ/Vault Skirge(NPH)》を採用して見た。
あとカウンター増量。


3《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
10《島/Island(M12)》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M12)》

4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4《大霊堂のスカージ/Vault Skirge(NPH)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》

4《思案/Ponder(M12)》
4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag(NPH)》
2《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
2《否認/Negate(M12)》
3《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
2《雲散霧消/Dissipate(M12)》
2《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》
2《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》

10日にDEスタン×2をやったんだけど、2-2と1-3と散々な結果。
修練が足りないので懲りずに2溝でもやっときまっしょい。

生物少なめの『Delver Go』を回してたけど、クロック足りなくてシックリこなかったので、《幻影の熊/Phantasmal Bear》も足してみた。案の定すぐに除去られるけど、嫌がられてここに除去打ってくれるなら儲けもんだし、すぐにムーアランドで幽霊になって帰ってこられるのが渋い。

最近の『Delver Go』のレシピを見ていたら、クマに加えて、《磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire》も追加されてて、よりアグロになってる。雲散霧消の枠も《四肢切断/Dismember》にとって代わられて、クロック(のついでに)パーミッションするみたいな動き。青赤の『Delver Go』に近いんじゃないだろうか。
個人的には、よりアグロなこちらの方が好みなので是非とも試してみたいところ。
アグロかコントロールか迷った上で、どちらも取り入れるというグダグダピックを戒めのために。
途中に白と迷ってもいて、もう突っ込みどころ満載。


□ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=302hu


1-1 カラス
1-2 青を濃くするためにと思ったけど、さすがに赤の生物を取っておくべきだった。初期のピックではない。
1-3 赤の生物を……!
1-4 ようやく拾う。最初から決め打ちしておけば、優秀なウィニーが取れてたものを。
1-5 カラスを生かそうと思ってマナクリを。↑と真反対ピック。
1-9 地獄の口の中。コントロール押し。

2-1 微妙パック。白か緑に行きたいが、コントロールと言ってるくせにレイコマ。
2-2 地獄再び。と思いつつ包丁。2枚目の6マナは重いので。
2-3 包丁=人間という思考停止。いやいやヘルハウンドだろ。
2-4 ↑人間とったならハゲとれよ。



という感じに、2P目で白に迷わされた。

プラン1「ウィニー」:鉄鍛冶さんに包丁なり、+2/2フライングなり。
プラン2「コントロール」:マナクリ→鳥、カラス。地獄の釜の口で蓋。

グダグダ。いいところを互いにじゃまする二つのプラン。
結果、2-1。
黒がらみで初めて勝てたので記念に。
黒にトラウマさえ感じつつある今日この頃。


□ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=3074q

1-1 デーモンメイルと迷ったけどレア。
1-2 バウンスor捕食。1が青だったので前者を。
1-3 ドレイク重いので貴族を。
1-4 コウモリ取れてイイ感じ。
1-9 回ってくるデーモンメイル。

2-1 上は赤やってそうだけど、いまさら色変えはちょっと。戦車。
2-2 タッチ赤でもよかったと思いつつ。ゾンビと布告。カードパワーで後者。
2-3 そろそろクリーチャー欲しいんだけど、リアニ。
2-6 分かれ目。取るものなくて取ったけど……。

3-1 痛恨のクリックミス。熟慮がー。
3-7 血まみれの書。

いいようにクリーチャー取れなくてもFBだくで、クリーチャーの質はイイ。


□試合
いいように回って3-0。
最終戦は、ガーゴイルが2体ならんでビートしてた。レアつよい。

ISDで4ドラ。

□白赤ビート

2《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1《幽体の乗り手/Spectral Rider》
1《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
1《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate》
2《礼拝堂の霊/Chapel Geist》
3《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire》
1《自堕落な後継者/Rakish Heir》
1《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》昼
1《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》

1《勇壮の時/Moment of Heroism》
2《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》
1《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》
1《農民の結集/Rally the Peasants》
1《硫黄の流弾/Brimstone Volley》

1《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》

8《平地/Plains》
8《山/Mountain》



□サイド
1《神聖なる報い/Divine Reckoning》
1《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn》

後攻の場合に↓と入れ替え。

1《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》
1《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》



□シナジー
1、各種スピリット ⇔ 《農民の結集/Rally the Peasants》

2先攻時、各種スピリット ⇔ 《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》

3後攻時、《宿命の旅人/Doomed Traveler》・《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》 ⇔ 《神聖なる報い/Divine Reckoning》



□デッキ構築
1、ダブルシンボルが多すぎてタイト。土地枚数17枚にしようかなと思ったけど、どっちかが出なくて違う方増やしておけば……、となるのは目に見えてるので思い切って1:1。

2、3マナ域が多くて中盤詰まりやすい。

3、《悪魔の長帷子/Demonmail Hauberk》がないので能動的に死亡できない。

○ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=301ok


1-1 吸血鬼の侵入者とりたいけど、いきなり黒からは勇気がいる。
1-4.5 交差点の人
1-6 ↑取っておいて包丁。1-3での白緑と迷う。

2-1~ 赤で。途中ハゲの人とって。死亡シナジー。



試合は2没。2戦目の白青にバウンスでテンポ取られまくって負け。
やっぱバウンスが、この高速環境に対する答えみたいだね。
○ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=303zg


1-1 レアはシールド向けでドラフトではテンポ負けしてるのでスルー。だけど赤濃い。怖い。
1-2 除去はシールド(ry
1-3~5 おまえらw
1-6 分岐点。さんざ迷って安定の熟慮に行った。あとでバウンス来ればテンポゲーできるなと。

2-1 農民の~結集!
2-3 フラグ確定。

そして高速赤白ウィニーに……、うそです。

3-1 ちょ! レア!!
3-2 おい! 上家、上!



試合は、3-0。レアがただつよというのもあったけど、10枚くらい生物並べて、農民の結集裏表する簡単なマジックとか、人間以外ブロックするなよプロテクションとかでただただビートした。すごいストレス解消になった!
イイ感じにピックできたゲームをアップ。

○ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=301o2


結果は一没。初戦が青がらみでバウンス過多で、こちらの青ゾンビどもが機能不全に陥った。黒青ゾンビ行くなら、バウンスもがめておきたいけれども、そもそもそんなにバウンスあるなら白あたり混ぜてビートしてた方がよかろうもん。
白緑と最強アーキ対決を是非ともしたかったところ。
MOデビュー! ということで早速ドラフト。4-3-2-2とやらで。


○ピック譜
http://www.raredraft.com/watch?d=2zd46

↑これめちゃ便利! これだけでもMOやってる意義がある。

1-1 赤が濃いけど、貴族で。なかなか強パック。
1-2 やっぱ赤が。あと白も。とりあえず火力をピック。白の生物でもよかったかな?
1-3 ここから白路線に。

2-3 ついに旅の準備が! 緑も視野に入れつつ。
2-8 微妙ピック。もうすでに霊炎はあるので、仮面とって置くべきだったか。

3-2 旅行者の護符が1周してくるかな? という希望的観測のもとに捕食を。……流れてくるわけねー。


1戦目 白緑
うお、いきなり環境最強アーキか、と身構えたが完成度が低かったらしい。
旅の準備なし包丁なしでこっちが押し切る。

2戦目 青緑
バウンスがきつい。しかしこちらのスピリットたちに対処できないようで、3~4体の精霊に農民の結集裏表でドーン×2

3戦目 青黒タッチ白
FB主体で墓地アドをとる手段も豊富で、さすが最終戦といったところ。
こちらも農民の結集裏表で〆たり。



はじめてのMOだったけど、操作ミスがちらほら。土地1枚なのに初手キープとか、相手エンド時に呪文唱えようとしたらそのまま終わらせてしまったとか。
まずは操作になれるところから。

ISDで4ドラ。

 1パック目、レアが緑のイモムシ。他にFOILも合わせて、《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith》が2枚もある。ぐるっと見回したら両面が赤しかない。どうしようもないので、光ってる方をさっさと取って赤を主張。すると回ってくる赤赤赤。
 2パック目が《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》で《無謀な浮浪者/Reckless Waif》もあり迷う。後者はどうせ一周するだろうということで、前者をピック。案の定《無謀な浮浪者/Reckless Waif》も回ってきてウハウハ。
 3パック目は、またもイモムシ。やめろし。



1《無謀な浮浪者/Reckless Waif - 無慈悲な捕食者/Merciless Predator》
2《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith - 鉄牙/Ironfang 》
1《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
1《修道院の若者/Cloistered Youth - 不浄の悪鬼/Unholy Fiend 》
1《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》
1《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
2《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire》
1《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep - ハンウィアーの災い/Bane of Hanweir》
1《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
1《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry - スレイベンの民兵/Thraben Militia》
1《修道院のグリフィン/Abbey Griffin》
1《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》

1《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten》
1《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》
1《収穫の火/Harvest Pyre》
2《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1《叱責/Rebuke》
1《農民の結集/Rally the Peasants》
1《深夜の出没/Midnight Haunting》

8《山/Mountain》
8《平地/Plains》



 アーキタイプにあった、赤絡みの吸血鬼ビートを参考に、赤白変身アグロを構築。《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire》、《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》を初め、除去も程良くあって満足のピック。

 結果は、2-1でオポの関係上、ダイスロール決定で2位。先行ありきの構築で、2回後攻取られたのが痛かった。
使用パック:ISD

 1パック目が《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》で陰鬱意識で行ってみる。ゾウムシちゃんをピックしたり。
 2パック目で《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》。死亡したい。いつもは目もくれない《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand》もピック。
 3パック目が《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》で守りもイイ感じ。死亡と相性がいい《蜘蛛の発生/Spider Spawning》(しかも黒緑!)と《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》もピックして、いざ陰鬱デッキの完成。



1《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
1《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper》
1《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand》
1《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》
1《マルコフの上流階級/Markov Patrician》
1《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》
2《腐敗した沼蛇/Rotting Fensnake 》
2《脳ゾウムシ/Brain Weevil》
1《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
1《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》
1《流城の巡回兵/Stromkirk Patrol》
1《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider》
1《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts》
1《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
1《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》
1《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》

1《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》
1《根囲い/Mulch》
1《継ぎ当ての翼/Cobbled Wings》
1《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1《蜘蛛の発生/Spider Spawning》



 失敗としては、軽いクリーチャーが少ない。《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest》がいるのにこれは致命的。あと除去ない。コンバットトリックでなんとか。
 結果としては2-1だったけど、軽生物が少ないのがやっぱり痛かった。でもゾウムシ→バンシー陰鬱達成できたので気持ちよかった。
《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap》、《グリセルブランドの信奉者/Disciple of Griselbrand》の使い方も勉強になった。蓋されたファッティを刈り取ったり、食べたり。

 ISDブードラはいろんなシナジーが存在してるので、本当に楽しい。(読み物知識だけどw)
 もっといっぱいやりたいね。
 
 新環境初めてのスタン。直前に土地を減らすなど迷走状態。

○使用デッキ:赤単


・1回戦:緑単 ☓◯◯
 
 1本目:先行。ダブマリ後、マグロになって、相手デッキ見た後投了。
ダブマリ後の手札「山×3、赤英雄、硫黄の流弾」。始めるか迷ったけど、下手なことをして、サイド後に負けてスト負けはシャレにならない。なので、メインからの勝率が高い赤単でせめて1勝しておこうという戦術(笑)
ドロー → バーサーカー、ドロー → ショックだったのでもしかして行けたかも、というのは内緒。

 2本目:ヴァンノーブル → バーサーカー → フェニックス。二股火力でシステムクリーチャーを焼きーので勝ち。

 3本目:相手マナスクリューで勝ち。


・2回戦:青赤グッドスタッフ ◯◯
カフカの変身入り。クロックパーミ要素。

 1本目:瞬唱→マナリークでテンポとられるも、ヴァンノーブルが人間を素通りで削るが相手の流弾で落ちる。中盤削りあいの後、相手の場が整い始める。相手残2の状態で、トップ火葬で勝ち。カフカの変身出されるも、一度も変身しなかった。

 2本目:ヴァンノーブル対決。二股でカフカとノーブル焼いて、相手マナスクリュー気味のところに、こちらのノーブルが5/5くらいに成長して勝ち。


・3回戦:白青トークン(?) ☓◯◯
 今日始めて知ったデッキ。わからん殺しが怖い。+5のコスに1/1トークンアタックで-1など、プレイングがすごく上手で勉強になりました。トップで勝ったようなものです、もっと精進したいです。

 1本目:機を見た援軍×2、エルズペス・ティレルで負け。

 2本目:相手マナフラット気味。こちらノーブル×2でスタート。中盤にジャッジメント撃たれてギデオンvsコスでコス落とされる。この時点で相手ライフ1。相手トークンのパンプエンチャント → 赤英雄で攻めたらスピリットトークン×2の呪文撃たれて落ちる。その後2回ギデオンに殴られ、火力引かなきゃな、ってところでトップはらわた撃ちで勝ち。

 3本目:お互いマリガン後、相手マナフラットで勝ち。


 全勝でパック×5いただきました。パックから6枚目の《流城の貴族/Stromkirk Noble》。
 全勝で浮かれてたけど、家で冷静になったらメタデッキには当たらなかった。まだまだわからないね。
いまさらだけど、ネットにつながらなかったのでメモなりに書いておく。
寝ぼけてルーター蹴っ飛ばしたら、壊れちゃってって。


1パック目が《血統の守り手/Bloodline Keeper》で黒に行くっきゃない。両面カード丸見え恥ずかしい。
その後も黒いカード取りまくって、黒単化。除去盛りだけど、レア以外のクリーチャーが貧弱。猪とってたのでタッチ緑で。


1《チフス鼠/Typhoid Rats》
1《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
1《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper》
1《荘園の骸骨/Manor Skeleton》
3《グール起こし/Ghoulraiser》
2《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》
1《血統の守り手/Bloodline Keeper》
1《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》
1《深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss》
1《月桂樹の古老/Elder of Laurels》
1《森林の捜索者/Woodland Sleuth》
1《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》

3《死の重み/Dead Weight》
1《夜の犠牲/Victim of Night》
1《骸骨の渋面/Skeletal Grimace》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
1《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》


地を這うゾンビ共が予想以上に弱かった。タフネス4を超えられないのでアタック行けない。飛べないのでブロック行けない。所詮はゾンビ。
陰鬱が予想以上に使いづらかったので、今度はマナ使わずに陰鬱達成できるゾウムシも一緒に取ってみようと思いました。
 初めての傷跡ブロックでのブードラ。カードプールわからない&英語わからないのダブルパンチ。ピックも遅かったし、対戦相手の方にはカード効果聞きっぱなしで迷惑かけまくり。ここはおとなしく引いておいて帰ったおうがよかったかな。

◯使用パック:ミラディンの傷跡ブロック

 まがいなりにも感染デッキを組んでいたので(実は2万円近くかけておいて2回しか対人戦をしてないデッキ)、わかる黒で行きたかった。
そんな中で初手スカージの多分残念なほうのピック。しかし横からファッティ感染生物・蔑みが流れてくるなど黒が安め。その後もとりあえずInfectと書かれたカードをピック・ピック・ピック!
2パック目はなにとったか忘れた。たぶん喉首狙い。下からネズミ流れてきてうれしい。
 3パック目は爆弾のヘルカイトだったかな?(上から流れてきた気も……)悪性の傷×2、軽めの装備品をピックで来てなかなかいい感じの最終ピックでした。


1《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
1《囁く死霊/Whispering Specter》
1《敗血のネズミ/Septic Rats》
1《伝染病の屍賊/Contagious Nim》
2《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》
1《モリオックの模造品/Moriok Replica》
1《死体の野犬/Corpse Cur》
1《シェオルドレッドの刈り取るもの/Reaper of Sheoldred》
2《災いの召使い/Scourge Servant》
2《毒の屍賊/Toxic Nim》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》

2《銅の甲殻/Copper Carapace》
2《悪性の傷/Virulent Wound》
1《蔑み/Despise》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
1《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1《胆液の水源/Ichor Wellspring》
1《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》

17《沼/Swamp》


 そして完成した黒単感染。除去もそこそこあり、感染と相性のいい装備品もいくつかある。ヘルカイトに感染つけて殴ったりの一撃必殺も狙える。なかなかいい感じのデッキになったんではないでしょうか。

 結果は2-1での2位。ぐら峰頂きました。レアは取りきりで残念パックばかりだったものの、《ファイレクシアの憤怒鬼》×2、《蔑み》、《喉首狙い》など欲しいコモンアンコがたくさんもらえたので満足でした。
 特に2回戦目の方には、テキストを聞いてばかりだったのでご迷惑をおかけしたと思います。
 帰ってからシュミレーターで傷跡ブードラにハマったので、次やる機会があったら悪くないピックはできると思います。カードプールも勉強できたし一石二鳥。

仕事の都合で環境最後の構築戦。ゴブリンデッキをとんがらせてみたよ。


○使用デッキ:赤単ゴブリン


・1回戦:黒緑殻 ☓◯☓
 実は白緑より黒絡みの方がやりにくかったりする。除去キツイネ―。

 1本目:こちらの動きが鈍く、ワームコイルまで繋げられて負け。
 2本目:先達→先達→先達で勝ち。
 3本目:先達からのビートで順調かとおもいきや、ベイロスからの回復でやばい。vsラノワールのエルフで四肢切断を打つも奇襲隊一匹ではどうにもならんかった。グレネードでサクる予定の先達を先出しするなど、ダメダメプレイングも。


・2回戦:青緑集団変身? ◯◯

 1本目:先達・メムナイト→戦煽りで順調にビートで勝ち。この時点で何も見てないので、なんのデッキかわからない、色的に当たりを付ける。
 2本目:先達・メムナイトでビート開始。途中の旧ガラクと落とし子トークンを付け火屋&グレネードで焼き払う。返しに新ガラクキャストされるも、デバステコンボで押し切って勝ち。


・3回戦:白青クロックパーミッション ◯☓☓
 大好きなクマが! クマCHO好き。

 1本目:愛すべきクマを焼いて、ビートで勝ち。
 2本目:1T先達がつまづかされる、その後こちらのクリーチャーを次々と除去されて、テンポがズタズタで負け。
 3本目:先達とクマの相打ちを始め、カウンターされたりしてテンポを取れない。そうこうしているうちにロードがたくさん出てきて量・質ともに圧倒されて負け。


 こうして環境最後の夜は終わったいったのでしたマル(笑)

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